A falta de un mes para la Blizzcon, donde de nuevo veremos Diablo III en movimiento, hemos decidido que es hora de volver a incidir en todos sus aspectos jugables y visuales con un nuevo avance. Un artículo que recopile algunas de las nuevas informaciones que sobre el videojuego han aparecido durante este tiempo, y que al mismo tiempo refresque las bases que consolidarán la
Exploramos el clásico
Lord of Destruction
Cuando el usuario ponga sus manos por primera vez en Diablo III lo primero que notará será un sensible incremento en el
En Blizzard se sostiene que los 10 primeros niveles de nuestro
Este hecho, que ya adelantamos en nuestro Primer Contacto con el videojuego, puede sonar chocante o incluso un gesto que suene a brindar accesibilidad a la saga o a casualizarla para determinados aficionados hardcore. Sin embargo lo cierto es que tras probar el videojuego las sensaciones que estos cambios transmiten son positivas. En primer lugar porque, como decimos, el ritmo no sólo no se resiente, sino que esta decisión tiene una inyección de brío muy interesante. En segundo lugar porque el hecho de emplear más las habilidades y hechizos que las pociones nos parece una medida fantástica y realmente
El
La variedad, sin embargo, vendrá mucho más derivada de nuestra personalización del personaje que del mundo que nos rodea, y es que una vez más la edición de nuestras características será una constante en Diablo III. A la hora de potenciar nuestras habilidades, y como es costumbre en la franquicia, las runas estarán muy presentes en el videojuego, y serán la forma idónea de sacar un mayor partido a nuestras armas y hechizos con nuevas propiedades. Si, por ejemplo, situamos una runa que potencie las capacidades letales del hechizo de proyectil mágico del mago, éste se convertirá en un misil todavía más letal, atravesando a los enemigos a los que apuntemos e impactando incluso a los que estén tras de ellos.
Cada talento que compremos de las diferentes raíces de habilidades podrá llevar consigo una runa, y en lugar de ser meros potenciadores de la fuerza o capacidad letal de los hechizos, desde Blizzard se afirma que las más especiales pueden alterar por completo los efectos de éstos, haciéndolos prácticamente irreconocibles.
CAPTURAS
ILUSTRACIONES
FICHATECTINA
Plataforma: PC
Género: Rol - Fantasía - Acción RPG
Fecha de lanzamiento: 2011 (Por determinar)
Número de jugadores: Desconocido
Edad recomendada (ADESE): A la espera de clasificación
Enlaces: Página oficial de Diablo III: www.blizzard.com/diablo3/
Requisitos del sistema
Mínimos: Desconocidos
Recomendados: Desconocidos
Género: Rol - Fantasía - Acción RPG
Fecha de lanzamiento: 2011 (Por determinar)
Número de jugadores: Desconocido
Edad recomendada (ADESE): A la espera de clasificación
Enlaces: Página oficial de Diablo III: www.blizzard.com/diablo3/
Requisitos del sistema
Mínimos: Desconocidos
Recomendados: Desconocidos














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